Carte da Gioco
遊び方・ルール解説
このページでは「Carte da Gioco 〜イタリアの伝統トランプゲーム〜」を楽しんでいただけるよう、イタリアの40枚トランプ(Carte de Scopa/ナポレターネ)の解説と、「Asso piglia tutto」、「Briscola」、「Scopa」の基本ルールをまとめています。
項目ごとに開閉してご覧ください。
カード・絵柄の解説
このゲームではヨーロッパ、特にイタリアで使われているトランプ(Carte de Scopa)が用いられています。
デッキは1~10×マーク4種類の計40枚から構成されており、各マークは次の通りです。
どのマークにも1~10の10枚があり、1~7までのカードは各マークの数で識別されます。
〜10は絵札で、呼び名は次の通りです。
- 8: ファンテ(Fante)
- 9: カヴァッロ(Cavallo)
- 10: レ(Re)
※なお本ゲームでは小さな画面でもカードが識別しやすいよう、本来は印字されていない数字を表示しています。
例として、デナリの1(アッソ)~10(レ)を並べます。
なお本ページで利用しているカード画像は1枚ずつAIにより生成されているため、縁取り・レアウト等にばらつきがあるかと思いますが、ご容赦ください。
Asso Piglia Tutto
(アッソ・ピリア・トゥット)
アッソ・ピリア・トゥットは、場の札と同じ数字のカードを手札から出してペアを作り回収していく、シンプルな取り合いゲームです。
ただし、1(アッソ)のカードだけは特別で、場のカードを一掃することができるという仕様になっています。
基本の流れ
- (1) ゲーム開始時、場には表向きで4枚、各プレイヤーには3枚ずつのカードが配られます。
- (2) 手番のプレイヤーは手札から1枚を場に出します。
- (3) 出したカードと同じ数字のカードが場にあれば、その2枚を得点として取得することができます。
- (4) 場に1(アッソ)がない状況で出したカードがアッソの場合は、場のカードを全て回収することができます。
- (5) 場に同じ数字が無い場合は、出したカードは場に残ります(捨て札)。
- (6) 手札が無くなると、山札が無くなるまで3枚ずつカードが補充されていきます。
- (7) 山札が無くなった後、ゲーム終了時には最後にカードを取得したプレイヤーが場に残ったカードを全て回収します。
勝敗
山札が尽き、手札もなくなった時点でゲーム終了です。
獲得したカード枚数が多いプレイヤーの勝ちになります。
Briscola(ブリスコラ)
「切り札」という意味の、トリックテイキングゲーム(1枚ずつ出して勝負するカードゲーム)です。
げーうの初めに決まる「ブリスコラ」(切り札)のマークと、カードごとに決められた点数がポイントとなります。
基本の流れ
- (1) ゲーム開始時、各プレイヤーには手札となるカードが3枚ずつ配られ、更に「ブリスコラ」(切り札)のマークを示すカード1枚が表向きで山札の一番下に配置されます。
- (2) 先攻のプレイヤーから順に手札のカードを1枚ずつ出し、ターンごとに勝敗を決めます。
- (3) 下記安定基準に従い勝敗が決まり、商社は場に出されたカード2枚を取得します。
- (4) 勝者、つまりカードを獲得したプレイヤーが次のターンでは先攻となり、勝者、敗者の順に手札を1枚ずつ補充してゲームを進行していきます。
- (5) 山札が無くなったら補充はありません。手札が尽きたらゲーム終了です。
勝敗(強さ)の基準
- ・同じマーク同士であれば、1(アッソ)>3>10(レ)>9(カヴァッロ)>8(ファンテ)>7>6>5>4>2の順に強い札となります。
- ・出された2枚のマークが違う場合:
- -後から出したカードが切り札なら、そのカードが勝ち
- -どちらも切り札でないなら、先にだされたカードの勝ち
獲得したカードの特典(合計120点)
| カード | 点数 |
|---|---|
| 1(アッソ) | 11点 |
| 3 | 10点 |
| 10(レ) | 4点 |
| 9(カヴァッロ) | 3点 |
| 8(ファンテ) | 2点 |
| その他(2,4,5,6,7) | 0点 |
最終的に獲得したカードの点数合計が多い(61点以上)プレイヤーの勝利です。
両者ともに60点になった場合は引き分けです。
Scopa(スコーパ)
手札を使って場のカードを取り合い、ラウンドごとに得点を計算していく、比較的複雑なトランプゲームです。
得点はカードの枚数以外にも複数の獲得基準があり、いずれかのプレイヤーの合計点数が11点を超えるまで、または11点以上で決着がつくまでラウンドが繰り返されていきます。
基本の流れ
- (1) ゲーム開始時、場には表向きで4枚、各プレイヤーには3枚ずつのカードが配られます。
- (2) 手番のプレイヤーは手札から1枚を場に出し、下記条件に沿って取れるカードがある場合には、組み合わせを指定して獲得します。
- ※獲得条件:
- ・同じ数字の場札がある場合は、同値の1枚を取る
- ・同値がない場合は、場札の合計が出したカードの数字になるよう組み合わせて取る
(例: 場の3と4を手札の7で取る、場の1・2・3を手札の6で取るなど)
- (3) 獲得できるカードが場にない場合は、出したカードは場に残ります。
- (4) 両者ともに手札3枚を使い切ったら、山札から新たにカードが3枚ずつ配られて山札がなくなるまで続行されます。
- (5) 山札と手札が尽きた後、ゲーム終了時には最後にカードを取得したプレイヤーが場に残ったカードを全て回収します。
※ただし最終手で場が空になっても、後述するスコーパ点は入りません。 - ・Carte(獲得枚数): 獲得カード枚数が多いプレイヤーに1点加算(枚数が同じであれば加算なし)
- ・Denari(デナリ): デナリの獲得枚数が多いプレイヤーに1点加算(枚数が同じであれば加算なし)
- ・Sette bello(セッテ・ベッロ): デナリの7を取ったプレイヤーに1点加算
- ・Primiera(プリミエーラ): 後述の計算で得点のより高いプレイヤーに1点加算(同点の場合は加算なし)
- ・Scopa(スコーパ): 場のカードを一掃した、つまりカード獲得時に場のカードが無くなる度に、獲得者に1点加算
各ラウンドの得点
Primiera(プリミエーラ)の計算方法
各マーク(4種類)について、獲得したカードの中から最も強い1枚を選び、その4枚の合計で比較します。
各カードの強さ(点付け)は下記の通りです。
| カード | 点数 |
|---|---|
| 7 | 21点 |
| 6 | 18点 |
| 1(アッソ) | 16点 |
| 5 | 15点 |
| 4 | 14点 |
| 3 | 13点 |
| 2 | 12点 |
| 絵札(8、9、10) | 10点 |
※このゲームではカードごとに重要度が異なるため、敵AIも7、6、デナリのカード等得点に繋がるカードを優先して獲得するようプログラムされています。
ラウンドの繰り返し
1ラウンド終了ごとに得点を加算し、先攻/後攻を交代しながら次のラウンドを続けます。
いずれかのプレイヤーの特典が11点以上になった時点で、両者同点でなければ決着です。
同点であれば決着がつくまでラウンドを続行します。